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的英雄特长是招魂术特长吧?而且技能还有专家级招魂术和初级后勤术,这也没错吧?”丁一开始说死神的右眼的英雄信息。
看着丁一说的话,正在一起的死神的左右眼不由得面面相觑,难道这个驯兽师事先知道了两人的英雄资料?这个驯兽师这次加入德珈路线,难道就是冲着自己来的?
死神的左右眼正在看着电脑迷茫,这时的丁一却越来越轻松。至于丁一怎么会知道死神的双眼的英雄信息的?其实这也要归功于丁一作为职业玩家的素质和对英雄无敌的了解。
13级的死亡骑士,初始技能肯定是招魂术,战术已经是很明确的了,除此之外,死亡骑士最容易学到的三个技能就是航海术,进攻术,弹道术,这三个技能里面,学习进攻术是绝大多数死亡骑士玩家的选择。至于英雄特长,在死神的左眼排兵布阵的时候,丁一稍微的察看了下死神的左眼的部队信息,死神的左眼的骷髅兵部队速度是5点而不是4点!吸血鬼伯爵部队的速度却是9点,这就说明了死神的左眼的英雄特长!如果是地形或者宝物给骷髅兵增加了一点速度的话,那么同样是不死族兵种的吸血鬼伯爵也肯定会提高一点速度,现在这种只是单独的提高一支部队的速度的情况,只有一种可能,那就是兵种特长!
在英雄无敌里面,绝大多数的某某兵种特长都是可以给这个兵种提高一点速度的,而且这种提高属于生物本身提高,而不是额外加成!
生物本身提高和额外加成可是两回事情,众所周知,在单机版里面,英雄的移动力是受到所携带的部队的速度影响的,率领速度越快的兵种,英雄的移动力就越高,但是额外的速度是不会提高英雄的移动力的,比如加速度的宝物,人族姆拉克爵士的+2速度的特长,这些都是额外速度,只有特长某某生物,然后提高的一点速度才会被计算到移动力里面去。
当然,也不是所有的生物特长都会提高兵种速度的,比如元素城,所有的兵种特长都不会提高速度,罗德-哈特的黑骑士特长也是不会提高速度的。
上期的问题答案是:能免疫苏丹自带的火盾的兵种有火鸟、火元素、火怪极其升级兵种。
只有免疫火魔法的兵种才会不受火盾反弹,免疫4级魔法的金龙,免疫全部魔法的黑龙和魔法元素也全都受到苏丹的火盾反弹的。
另外苏丹的火盾反弹20%的伤害,这个伤害并不是简单的攻击部队造成了100点伤害,它就反弹20点,它是与许多因素有关的,比如苏丹身上+了高级以上的石皮或者护盾,在这个时候,原本能造成100点伤害的就只能造成70左右的实际伤害,这个时候的反弹依然是20,再比如近战减半的远程部队,原本能打出来100伤害,近战减半之后只能打出来50伤害,可是反弹依然是20。
还有很多读者会想,我拿一个苏丹去主动攻击对手的1000只大天使部队好不好?1000只大天使部队被反弹20%的话,那样就赚翻了!
可是实际上这么做是毫无效果的,,在大多数情况下,1000大天使反击死苏丹之后,苏丹的火盾只能造成18点反弹伤害,18点伤害对天使来说,一点效果都没有。
这就牵扯到死亡反弹的问题了,用最简单的话来说,那就是,在苏丹死亡的时候,造成的反弹不是被伤害的数值的20%,而是苏丹一共损失了多少生命的20%
一个满血苏丹90生命,死亡的时候只能反弹18血,如果是一个40生命的半死苏丹的话,只能反弹8点血。
关于火盾,上面只是简单的介绍了下,这是很不全面的,还有很多的特殊情况,特殊技能或者效果都会起作用,老酒就不一一介绍了,说太多太深,大家也未必感兴趣
本期问题:在很多时候硬碰硬是很不明智的行为,如果可以大幅度的削弱对方的主力部队的话,战斗起来就轻松的多。
那么有那些魔法或者生物特技或者宝物可以在不杀死对方的前提下削弱对方的部队的能力?
最后,如果这些效果全都计算上,一条圣龙被完全削弱之后的能力会是什么样的?
的英雄特长是招魂术特长吧?而且技能还有专家级招魂术和初级后勤术,这也没错吧?”丁一开始说死神的右眼的英雄信息。
看着丁一说的话,正在一起的死神的左右眼不由得面面相觑,难道这个驯兽师事先知道了两人的英雄资料?这个驯兽师这次加入德珈路线,难道就是冲着自己来的?
死神的左右眼正在看着电脑迷茫,这时的丁一却越来越轻松。至于丁一怎么会知道死神的双眼的英雄信息的?其实这也要归功于丁一作为职业玩家的素质和对英雄无敌的了解。
13级的死亡骑士,初始技能肯定是招魂术,战术已经是很明确的了,除此之外,死亡骑士最容易学到的三个技能就是航海术,进攻术,弹道术,这三个技能里面,学习进攻术是绝大多数死亡骑士玩家的选择。至于英雄特长,在死神的左眼排兵布阵的时候,丁一稍微的察看了下死神的左眼的部队信息,死神的左眼的骷髅兵部队速度是5点而不是4点!吸血鬼伯爵部队的速度却是9点,这就说明了死神的左眼的英雄特长!如果是地形或者宝物给骷髅兵增加了一点速度的话,那么同样是不死族兵种的吸血鬼伯爵也肯定会提高一点速度,现在这种只是单独的提高一支部队的速度的情况,只有一种可能,那就是兵种特长!
在英雄无敌里面,绝大多数的某某兵种特长都是可以给这个兵种提高一点速度的,而且这种提高属于生物本身提高,而不是额外加成!
生物本身提高和额外加成可是两回事情,众所周知,在单机版里面,英雄的移动力是受到所携带的部队的速度影响的,率领速度越快的兵种,英雄的移动力就越高,但是额外的速度是不会提高英雄的移动力的,比如加速度的宝物,人族姆拉克爵士的+2速度的特长,这些都是额外速度,只有特长某某生物,然后提高的一点速度才会被计算到移动力里面去。
当然,也不是所有的生物特长都会提高兵种速度的,比如元素城,所有的兵种特长都不会提高速度,罗德-哈特的黑骑士特长也是不会提高速度的。
上期的问题答案是:能免疫苏丹自带的火盾的兵种有火鸟、火元素、火怪极其升级兵种。
只有免疫火魔法的兵种才会不受火盾反弹,免疫4级魔法的金龙,免疫全部魔法的黑龙和魔法元素也全都受到苏丹的火盾反弹的。
另外苏丹的火盾反弹20%的伤害,这个伤害并不是简单的攻击部队造成了100点伤害,它就反弹20点,它是与许多因素有关的,比如苏丹身上+了高级以上的石皮或者护盾,在这个时候,原本能造成100点伤害的就只能造成70左右的实际伤害,这个时候的反弹依然是20,再比如近战减半的远程部队,原本能打出来100伤害,近战减半之后只能打出来50伤害,可是反弹依然是20。
还有很多读者会想,我拿一个苏丹去主动攻击对手的1000只大天使部队好不好?1000只大天使部队被反弹20%的话,那样就赚翻了!
可是实际上这么做是毫无效果的,,在大多数情况下,1000大天使反击死苏丹之后,苏丹的火盾只能造成18点反弹伤害,18点伤害对天使来说,一点效果都没有。
这就牵扯到死亡反弹的问题了,用最简单的话来说,那就是,在苏丹死亡的时候,造成的反弹不是被伤害的数值的20%,而是苏丹一共损失了多少生命的20%
一个满血苏丹90生命,死亡的时候只能反弹18血,如果是一个40生命的半死苏丹的话,只能反弹8点血。
关于火盾,上面只是简单的介绍了下,这是很不全面的,还有很多的特殊情况,特殊技能或者效果都会起作用,老酒就不一一介绍了,说太多太深,大家也未必感兴趣
本期问题:在很多时候硬碰硬是很不明智的行为,如果可以大幅度的削弱对方的主力部队的话,战斗起来就轻松的多。
那么有那些魔法或者生物特技或者宝物可以在不杀死对方的前提下削弱对方的部队的能力?
最后,如果这些效果全都计算上,一条圣龙被完全削弱之后的能力会是什么样的?