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大先知法里奥·怒风用他那木质的法杖,轻点凌丹的额头,说道:“我们将永远铭记这一刻,请记住这句话:无论陷入何等的困境,近卫军团的英雄们都不会放弃希望!以英雄之真名,持不弃之希望!”
“无论陷入何等的困境,近卫军团的英雄们都不会放弃希望!以英雄之真名,持不弃之希望!”其他四位近卫军团的英雄同声喊道,凌丹也随着他们热血沸腾地随着他们一同呐喊。这场景在凌丹自己看来,就好像游戏开始时,每个英雄一登场都会说一句自己专属的台词一样。这种热血沸腾的感觉偏偏又那么的真实,让凌丹无法确定自己是在一局虚幻的游戏里,还是在一个真实的世界里。
“你已经成功晋级为英雄单位!”
“请选择你的主属性。”
恍惚间,法里奥继续问道:“那么,我的勇士,你愿意成为那种类型的英雄?”法里奥问道。
“啊?英雄的类型?您是说选择我的主属性吗?”凌丹终于明白过来,他这个近卫军团的英雄还可以自己来选择力量、敏捷和智力三种英雄类型!
惆怅之余,凌丹这名心理素质不差的老玩家还是冷静了下来。“既然现在已经成为了近卫军团的英雄,那今后肯定要面临大量的战斗,直到推倒冰封王座为止了。刚才那个机械般的声音应该是世界之树的表层意识。看来我不完成那两个灵魂绑定任务,回家注定无望。”凌丹在内心静静地比对三种英雄类型:“既来之,则安之吧。那么,选择哪种类型好呢?”
按道理来说敏捷型英雄自然是DOTA里最强的类型,高防御、高攻速,大多数最强的后期核心都是敏捷型,特别是那些大后期,比如火枪、幽鬼、虚空行者、灵魂守卫。可是敏捷型英雄在属性成长上成型都比较晚,特别初始血量普遍都比较低,在前期也是脆皮的代言,更为依赖装备和等级。打个比方来说,游戏中往往白牛只单抓火枪都能养肥自己,而且还能把对面一个核心位废掉。如果有人在游戏里手选了火枪,往往上来就会被喷子队友狂喷一顿,甚至招致队友秒退。凌丹摇了摇头,可以说敏捷型算是一把双刃剑,未必是最好的选择。
那么智力型呢?智力型更依赖技能,而且除了食人魔法师、黑暗贤者等个别皮糙肉厚的智力型英雄,如果没有充足的法力和强力的装备,智力型也都是脆皮的代表。但智力型相比敏捷型来说,前期稍微会好过一些。在游戏里,智力型英雄往往都有一些可以用来刷兵的技能,因此前期杀伤力和经济能力都不算太差,可以说是一个不错的选择。
最后,力量型是否更好呢?力量型往往在前期都有不错的血量,不那么容易阵亡。俗话说的好,站得住才有DPS,因此力量型也算是不错的选择。而且如果有合适的控制技能、输出技能和恢复技能,力量型往往是非常刚猛的,比如刚被兽、神灵武士和龙骑士,一个个都是又肉又猛。
“嗯,我明白了,决定英雄最匹配主属性类型的因素不是属性的特性,而应该是技能的特性!看来确定自己的主属性类型还为时尚早,依据技能来决定主属性才是最合理的。”
想通此节,凌丹抬头问道:“大先知大人,请问我这名‘近卫军团的英雄’,到底哪些技能?”
法里奥点头答道:“你能够想到技能应当与属性搭配这点,说明你确实有不俗的智慧。确实,选择英雄的属性类别,需要考虑到自身技能的特点,但我必须遗憾地告诉你,你还没有技能。”
凌丹窘迫不堪地问道:“请问大先知大人,那你们的技能都是怎么得来的呢?”
法里奥答道:“我们其他所有英雄的技能,都是从无到有而创造出来的——你也不能例外。主属性的不同,影响了英雄战斗的方式和风格,也将影响英雄所创造出来的技能。我们的战斗技能都是自创而出的,但是许多战斗技能的前身其实都是劳作技艺。在我们暗夜精灵族英雄中的大多数人在创造战斗技能之前,这些技能都并非用于战斗的,而是用于劳作生产的。比如我的‘发芽’原本用于帮助植物成长,鲁夫特伦的‘寄生种子’原本用于植物播种,艾欧的‘幽光之魂’原本用于召唤小精灵帮助暗夜精灵们建造建筑和搬运木材。直到我们利用劳作技艺在战斗中得到世界之树的认可,才成为了英雄,然后才把劳作技艺正式转变为了战斗技能。”
“原来如此!”凌丹恍然大悟,“怪不得你们刚才可以用战斗技能来修复世界之树!”
法里奥没有接凌丹的话,转而说道:“凌丹,你此时此刻已经拥有了一个英雄的位格,却并没有自身的劳作技艺或者其他特长,我还从来没有碰到过这种情况。我不是很清楚为什么世界之树能够认可你,让你成为英雄,但这一定与你拯救了世... -->>
大先知法里奥·怒风用他那木质的法杖,轻点凌丹的额头,说道:“我们将永远铭记这一刻,请记住这句话:无论陷入何等的困境,近卫军团的英雄们都不会放弃希望!以英雄之真名,持不弃之希望!”
“无论陷入何等的困境,近卫军团的英雄们都不会放弃希望!以英雄之真名,持不弃之希望!”其他四位近卫军团的英雄同声喊道,凌丹也随着他们热血沸腾地随着他们一同呐喊。这场景在凌丹自己看来,就好像游戏开始时,每个英雄一登场都会说一句自己专属的台词一样。这种热血沸腾的感觉偏偏又那么的真实,让凌丹无法确定自己是在一局虚幻的游戏里,还是在一个真实的世界里。
“你已经成功晋级为英雄单位!”
“请选择你的主属性。”
恍惚间,法里奥继续问道:“那么,我的勇士,你愿意成为那种类型的英雄?”法里奥问道。
“啊?英雄的类型?您是说选择我的主属性吗?”凌丹终于明白过来,他这个近卫军团的英雄还可以自己来选择力量、敏捷和智力三种英雄类型!
惆怅之余,凌丹这名心理素质不差的老玩家还是冷静了下来。“既然现在已经成为了近卫军团的英雄,那今后肯定要面临大量的战斗,直到推倒冰封王座为止了。刚才那个机械般的声音应该是世界之树的表层意识。看来我不完成那两个灵魂绑定任务,回家注定无望。”凌丹在内心静静地比对三种英雄类型:“既来之,则安之吧。那么,选择哪种类型好呢?”
按道理来说敏捷型英雄自然是DOTA里最强的类型,高防御、高攻速,大多数最强的后期核心都是敏捷型,特别是那些大后期,比如火枪、幽鬼、虚空行者、灵魂守卫。可是敏捷型英雄在属性成长上成型都比较晚,特别初始血量普遍都比较低,在前期也是脆皮的代言,更为依赖装备和等级。打个比方来说,游戏中往往白牛只单抓火枪都能养肥自己,而且还能把对面一个核心位废掉。如果有人在游戏里手选了火枪,往往上来就会被喷子队友狂喷一顿,甚至招致队友秒退。凌丹摇了摇头,可以说敏捷型算是一把双刃剑,未必是最好的选择。
那么智力型呢?智力型更依赖技能,而且除了食人魔法师、黑暗贤者等个别皮糙肉厚的智力型英雄,如果没有充足的法力和强力的装备,智力型也都是脆皮的代表。但智力型相比敏捷型来说,前期稍微会好过一些。在游戏里,智力型英雄往往都有一些可以用来刷兵的技能,因此前期杀伤力和经济能力都不算太差,可以说是一个不错的选择。
最后,力量型是否更好呢?力量型往往在前期都有不错的血量,不那么容易阵亡。俗话说的好,站得住才有DPS,因此力量型也算是不错的选择。而且如果有合适的控制技能、输出技能和恢复技能,力量型往往是非常刚猛的,比如刚被兽、神灵武士和龙骑士,一个个都是又肉又猛。
“嗯,我明白了,决定英雄最匹配主属性类型的因素不是属性的特性,而应该是技能的特性!看来确定自己的主属性类型还为时尚早,依据技能来决定主属性才是最合理的。”
想通此节,凌丹抬头问道:“大先知大人,请问我这名‘近卫军团的英雄’,到底哪些技能?”
法里奥点头答道:“你能够想到技能应当与属性搭配这点,说明你确实有不俗的智慧。确实,选择英雄的属性类别,需要考虑到自身技能的特点,但我必须遗憾地告诉你,你还没有技能。”
凌丹窘迫不堪地问道:“请问大先知大人,那你们的技能都是怎么得来的呢?”
法里奥答道:“我们其他所有英雄的技能,都是从无到有而创造出来的——你也不能例外。主属性的不同,影响了英雄战斗的方式和风格,也将影响英雄所创造出来的技能。我们的战斗技能都是自创而出的,但是许多战斗技能的前身其实都是劳作技艺。在我们暗夜精灵族英雄中的大多数人在创造战斗技能之前,这些技能都并非用于战斗的,而是用于劳作生产的。比如我的‘发芽’原本用于帮助植物成长,鲁夫特伦的‘寄生种子’原本用于植物播种,艾欧的‘幽光之魂’原本用于召唤小精灵帮助暗夜精灵们建造建筑和搬运木材。直到我们利用劳作技艺在战斗中得到世界之树的认可,才成为了英雄,然后才把劳作技艺正式转变为了战斗技能。”
“原来如此!”凌丹恍然大悟,“怪不得你们刚才可以用战斗技能来修复世界之树!”
法里奥没有接凌丹的话,转而说道:“凌丹,你此时此刻已经拥有了一个英雄的位格,却并没有自身的劳作技艺或者其他特长,我还从来没有碰到过这种情况。我不是很清楚为什么世界之树能够认可你,让你成为英雄,但这一定与你拯救了世... -->>
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