第三百六十四章 带起的风潮 (1/2)
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英灵一度唤醒,程度20%,英雄出战选项激活,记忆碎片吸收。
英灵二度唤醒,程度50%,战斗技巧吸收,英雄伙伴本尊意志短暂出现。
如果进一步继续唤醒下去,等到一位位英雄伙伴们的唤醒程度不断加深,等到最后达到100%的圆满地步,或许……就真的能够让战死的同伴们在这个游戏世界中重新复活。
在刚刚的那一场战斗结束之后,布里茨开始对这个推测更加坚信不疑。
相应地,它的斗志也变得愈发高涨。
现在,布里茨收集能量点已经不仅仅只是为了将瓦罗兰之心充能完毕、然后返回瓦罗兰大陆这一个目标;更是要努力将所有英雄联盟同伴们复活过来。
到时候…大家…就可以…一同…回去!
想到美好的未来前景,布里茨一对圆圆的电子眼中光芒便闪烁不断。
脑中系统处理核心飞快运转,得出的结论是,根据当前的数据分析,【英灵唤醒】最有可能是被划分为四个层次:20%、50%之后,大概还有着75%和100%圆满两个后续的程度阶段。
按照每次唤醒需要300能量点来计算,一位英雄同伴被100%地唤醒复活,所需要花费的能量值是1200点。
也就是说,一共需要十多万的能量点,布里茨便能够将英雄联盟的所有伙伴本尊全部唤醒。
比起整整一百万个能量点才能激活瓦罗兰之心的艰巨任务来说,这十多万的能量点收集,显然要轻松了许多倍。
不过仍旧是一个很惊人的数字就对了。
可惜的是这个“青春杯”已经结束,否则的话,如果每一场战斗都能够像在“青春杯”比赛时那样,赢得一场胜利就增加20个能量点,那就真是一件再好不过的事了。
想到这里,布里茨忍不住再次感到一阵遗憾。
要知道。在“青春杯”的比赛中,布里茨一共收获了12场胜利:其中的前十一场为它带来了220个能量点,而最后一场——根据布里茨的推测应该是因为获得冠军的缘故——则是直接又让瓦罗兰之心暴涨了整整500个能量点。
一共就是720点能量值。
将手掌按上面前的七彩光团,布里茨又查看了一下现在的瓦罗兰之心能量数据情况:
2248/1000000。
果然,刚刚结束的那场同中理战队打的“指导赛”,已经不复先前“青春杯”时每一场战斗胜利所能够带来的高额能量点收益,再次恢复到了正常状态,仅仅只让瓦罗兰之心增加了1个能量点。
天上掉馅饼的好事,果然不会一直都有啊……
遗憾过后,布里茨的精神又再次振奋起来。
最后一场的“青春杯”决赛所暴涨的500点能量值已经是意外之喜。不但让放逐之刃.锐雯得到二度唤醒,更是让下一次的英灵唤醒很快临近了。
只需要…再有…52个…能量点。
应该…就可以…唤醒…第六位…伙伴了!
怀揣着对下一位将被激活唤醒的未知英雄同伴的猜测与期待,布里茨当即毫不迟疑地退出了混沌空间,重新登录上线。
回到试炼场,一头埋进竞技场大厅中,一场场的匹配战斗继续开始。
一个下午的战斗,布里茨使用的出战英雄多是放逐之刃.锐雯。
有时候上单,有时候中单,有时候还客串一把打野。
布里茨也是这才发现。原来锐雯可以胜任的位置有这么多。
而且无一例外地,都能够起到极好的carry队友带动节奏的效果。
晚上7点钟,刚刚结束了一场路人匹配的布里茨从战斗房间中退回到竞技场大厅,心情很好。
凭借着锐雯作为出战英雄。它已经连胜了7场战斗,距离2300点能量值激活下一次的英灵唤醒仅差45个能量点。
而当它正准备将手掌放上竞技石台,展开新一轮的匹配战斗时,一阵“滴滴滴”的好友信息提示音恰好在它耳边响起。
调出系统面板一看。信息的发送者id名为“小刀”。
布里茨摸了摸自己圆圆的铁皮... -->>
英灵一度唤醒,程度20%,英雄出战选项激活,记忆碎片吸收。
英灵二度唤醒,程度50%,战斗技巧吸收,英雄伙伴本尊意志短暂出现。
如果进一步继续唤醒下去,等到一位位英雄伙伴们的唤醒程度不断加深,等到最后达到100%的圆满地步,或许……就真的能够让战死的同伴们在这个游戏世界中重新复活。
在刚刚的那一场战斗结束之后,布里茨开始对这个推测更加坚信不疑。
相应地,它的斗志也变得愈发高涨。
现在,布里茨收集能量点已经不仅仅只是为了将瓦罗兰之心充能完毕、然后返回瓦罗兰大陆这一个目标;更是要努力将所有英雄联盟同伴们复活过来。
到时候…大家…就可以…一同…回去!
想到美好的未来前景,布里茨一对圆圆的电子眼中光芒便闪烁不断。
脑中系统处理核心飞快运转,得出的结论是,根据当前的数据分析,【英灵唤醒】最有可能是被划分为四个层次:20%、50%之后,大概还有着75%和100%圆满两个后续的程度阶段。
按照每次唤醒需要300能量点来计算,一位英雄同伴被100%地唤醒复活,所需要花费的能量值是1200点。
也就是说,一共需要十多万的能量点,布里茨便能够将英雄联盟的所有伙伴本尊全部唤醒。
比起整整一百万个能量点才能激活瓦罗兰之心的艰巨任务来说,这十多万的能量点收集,显然要轻松了许多倍。
不过仍旧是一个很惊人的数字就对了。
可惜的是这个“青春杯”已经结束,否则的话,如果每一场战斗都能够像在“青春杯”比赛时那样,赢得一场胜利就增加20个能量点,那就真是一件再好不过的事了。
想到这里,布里茨忍不住再次感到一阵遗憾。
要知道。在“青春杯”的比赛中,布里茨一共收获了12场胜利:其中的前十一场为它带来了220个能量点,而最后一场——根据布里茨的推测应该是因为获得冠军的缘故——则是直接又让瓦罗兰之心暴涨了整整500个能量点。
一共就是720点能量值。
将手掌按上面前的七彩光团,布里茨又查看了一下现在的瓦罗兰之心能量数据情况:
2248/1000000。
果然,刚刚结束的那场同中理战队打的“指导赛”,已经不复先前“青春杯”时每一场战斗胜利所能够带来的高额能量点收益,再次恢复到了正常状态,仅仅只让瓦罗兰之心增加了1个能量点。
天上掉馅饼的好事,果然不会一直都有啊……
遗憾过后,布里茨的精神又再次振奋起来。
最后一场的“青春杯”决赛所暴涨的500点能量值已经是意外之喜。不但让放逐之刃.锐雯得到二度唤醒,更是让下一次的英灵唤醒很快临近了。
只需要…再有…52个…能量点。
应该…就可以…唤醒…第六位…伙伴了!
怀揣着对下一位将被激活唤醒的未知英雄同伴的猜测与期待,布里茨当即毫不迟疑地退出了混沌空间,重新登录上线。
回到试炼场,一头埋进竞技场大厅中,一场场的匹配战斗继续开始。
一个下午的战斗,布里茨使用的出战英雄多是放逐之刃.锐雯。
有时候上单,有时候中单,有时候还客串一把打野。
布里茨也是这才发现。原来锐雯可以胜任的位置有这么多。
而且无一例外地,都能够起到极好的carry队友带动节奏的效果。
晚上7点钟,刚刚结束了一场路人匹配的布里茨从战斗房间中退回到竞技场大厅,心情很好。
凭借着锐雯作为出战英雄。它已经连胜了7场战斗,距离2300点能量值激活下一次的英灵唤醒仅差45个能量点。
而当它正准备将手掌放上竞技石台,展开新一轮的匹配战斗时,一阵“滴滴滴”的好友信息提示音恰好在它耳边响起。
调出系统面板一看。信息的发送者id名为“小刀”。
布里茨摸了摸自己圆圆的铁皮... -->>
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