第三百八十章 改变的风格 (1/2)
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在几秒钟前才刚刚自信满满地做出预言蓝色方打野老鼠能够成功逃生,结果几秒钟后画面上就响起了系统女声的击杀提示,红色星云这一下可真是被结结实实地打了次脸。
这么快就被证明预言失误,饶是以他那一向过人的厚脸皮都不由得有些尴尬。
不过这会儿,10301号直播房间里的观众玩家们却没有心思去揶揄打趣红色星云。
他们也全都被画面战斗中紫色方婕拉的逆天cāo作给震住了。
奶奶的,骗人的吧?
放俩种子封住目标英雄走位,然后再用“缠绕之根”准确命中隐身状态的打野老鼠,硬生生是将对方长达4秒的隐身时间耗掉了接近三秒!
仔细想想,这样的cāo作,从理论上来说的确是完全可行。
但实际cāo作起来,想要做到这么完美到近乎毫无瑕疵的地步,简直就是难度值爆表的好吗!?
再把刚刚那一个利用毒花极限挡下锤石对薇恩射出的“死亡判决”的cāo作给算上,这个id叫做“布里茨”的家伙,的确不是一般地**啊——
这样一想,下路紫色方薇恩加婕拉的组合,能够将暗夜、荣耀二队的两名职业选手稍稍压制的情况,好像也不是那么难以接受了。
“职业级,这布里茨的辅助婕拉打得,绝对也是有最强王者段位的水准了——”
被打脸了的红色星云心态极好,仍旧是毫不吝啬地对布里茨给出了自己的赞美之词。
但布里茨对于自己的表现却是有些不够满意。
通过下路这7分钟的对线战斗,面对着蓝色方两名职业级的下路组合,的确是让它意识到了自己使用婕拉作战时的一些不足之处。
比如走位和攻击的切换技巧。
比如先前在对线中,几次自己为了实现对蓝色方ez的消耗,稍稍越过兵线利用平a和技能“致命绽放”来对其进行输出,但却是反倒被对方的锤石抓住机会用“死亡判决”钩中了一次。如果不是队友杀气凛然的薇恩反应极快地用技能“恶魔审判”将ez击退,它的人头就极有可能要被送出。
又比如对于技能施放的掌控力。
在对线期间,除开利用“致命绽放”制造出的毒花来干扰蓝色方ez补刀、并消耗对方血量之外,其实它也在一直不断地寻找机会想要用技能“缠绕之根”将对方控住,但对方的走位却是始终都让布里茨找不到合适的出手角度和时机,就只能一直将技能按捺不发。
看起来这仅仅只是个小问题,毕竟“缠绕之根”这种非指向性技能,不可能百分之百的命中,更别提对手还是暗夜二队的职业adc夜色撩人这种极少会犯走位失误的最强王者大神。
但从这之中,布里茨却是更加真切地意识到了一个存在于自己身上的毛病。
这个毛病,不单单是在婕拉这一个英雄上体现,在它使用英灵唤醒的其他英雄伙伴战斗时,同样存在。
那就是它的性格和战斗方式。
它打得太稳了。
在过去,一直以机器人本尊进行战斗的时候,因为有着脑中的系统处理核心那强大无比的计算分析能力,所以布里茨一向是习惯于谋定而后动,只有系统处理核心得出的计算结果成功率在至少7成以上时,它才会选择出手。
像现在的这场战斗就是这样,在以婕拉形态出战时的它计算能力被削弱了好几成,这便让它在战斗中更加地小心谨慎。
其实这本来是一个好品质,不能太浪嘛,应该是值得称赞夸奖的。
可在有些情况下,太过稳妥保守,却未必见得就一定是好事。
技能这种东西,就是要拿来用的。
一直将技能捏在手中等待时机不放,反倒有可能错过很多机会。
毕竟,不是对手所有的举动和反应,都能够百分之一百地被... -->>
在几秒钟前才刚刚自信满满地做出预言蓝色方打野老鼠能够成功逃生,结果几秒钟后画面上就响起了系统女声的击杀提示,红色星云这一下可真是被结结实实地打了次脸。
这么快就被证明预言失误,饶是以他那一向过人的厚脸皮都不由得有些尴尬。
不过这会儿,10301号直播房间里的观众玩家们却没有心思去揶揄打趣红色星云。
他们也全都被画面战斗中紫色方婕拉的逆天cāo作给震住了。
奶奶的,骗人的吧?
放俩种子封住目标英雄走位,然后再用“缠绕之根”准确命中隐身状态的打野老鼠,硬生生是将对方长达4秒的隐身时间耗掉了接近三秒!
仔细想想,这样的cāo作,从理论上来说的确是完全可行。
但实际cāo作起来,想要做到这么完美到近乎毫无瑕疵的地步,简直就是难度值爆表的好吗!?
再把刚刚那一个利用毒花极限挡下锤石对薇恩射出的“死亡判决”的cāo作给算上,这个id叫做“布里茨”的家伙,的确不是一般地**啊——
这样一想,下路紫色方薇恩加婕拉的组合,能够将暗夜、荣耀二队的两名职业选手稍稍压制的情况,好像也不是那么难以接受了。
“职业级,这布里茨的辅助婕拉打得,绝对也是有最强王者段位的水准了——”
被打脸了的红色星云心态极好,仍旧是毫不吝啬地对布里茨给出了自己的赞美之词。
但布里茨对于自己的表现却是有些不够满意。
通过下路这7分钟的对线战斗,面对着蓝色方两名职业级的下路组合,的确是让它意识到了自己使用婕拉作战时的一些不足之处。
比如走位和攻击的切换技巧。
比如先前在对线中,几次自己为了实现对蓝色方ez的消耗,稍稍越过兵线利用平a和技能“致命绽放”来对其进行输出,但却是反倒被对方的锤石抓住机会用“死亡判决”钩中了一次。如果不是队友杀气凛然的薇恩反应极快地用技能“恶魔审判”将ez击退,它的人头就极有可能要被送出。
又比如对于技能施放的掌控力。
在对线期间,除开利用“致命绽放”制造出的毒花来干扰蓝色方ez补刀、并消耗对方血量之外,其实它也在一直不断地寻找机会想要用技能“缠绕之根”将对方控住,但对方的走位却是始终都让布里茨找不到合适的出手角度和时机,就只能一直将技能按捺不发。
看起来这仅仅只是个小问题,毕竟“缠绕之根”这种非指向性技能,不可能百分之百的命中,更别提对手还是暗夜二队的职业adc夜色撩人这种极少会犯走位失误的最强王者大神。
但从这之中,布里茨却是更加真切地意识到了一个存在于自己身上的毛病。
这个毛病,不单单是在婕拉这一个英雄上体现,在它使用英灵唤醒的其他英雄伙伴战斗时,同样存在。
那就是它的性格和战斗方式。
它打得太稳了。
在过去,一直以机器人本尊进行战斗的时候,因为有着脑中的系统处理核心那强大无比的计算分析能力,所以布里茨一向是习惯于谋定而后动,只有系统处理核心得出的计算结果成功率在至少7成以上时,它才会选择出手。
像现在的这场战斗就是这样,在以婕拉形态出战时的它计算能力被削弱了好几成,这便让它在战斗中更加地小心谨慎。
其实这本来是一个好品质,不能太浪嘛,应该是值得称赞夸奖的。
可在有些情况下,太过稳妥保守,却未必见得就一定是好事。
技能这种东西,就是要拿来用的。
一直将技能捏在手中等待时机不放,反倒有可能错过很多机会。
毕竟,不是对手所有的举动和反应,都能够百分之一百地被... -->>
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