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; 所谓的表里关,是指玩家可以选择里昂和克莱尔这一男一女两个主角,先进行里昂的故事线,那么里昂是表关,克莱尔是里关,而如果先进行克莱尔的故事线,则克莱尔是表关,里昂是里关。
这两个人进入警察局的路线是不同的,一个从前门进入,一个从后门进入,两个人在剧情上会有一些交集,虽然在解谜上有相似之处,但在剧情上还是有所区别的。
打通了表关之后再打通里关,才会激活游戏的真结局。通过表里关的设计,可以让玩家从两个角度体验更加完整的剧情。比如通过里昂线可以知道艾达相关的事情,而通过克莱尔线可以知道孤儿院、警察局长的相关剧情。
在玩家体验表关的时候可能会有一些疑问,这些都会在里关里得到解答。
此外,在钟鸣前世有玩家质疑《生化危机2重制版》表里关两条线的设计互相之间没有交互,针对这一点,钟鸣也做出了一些轻微的改动。
在原本的《生化危机2重制版》中,里昂和克莱尔的对话很少,只有在直升机爆炸时等几次有比较短暂的交流,钟鸣则是尽可能地增加了类似交流的节点,在警局电动窗、武器库,研究所毒瓦斯、指纹房间等等多个地方加入了两个人恰好偶遇的互动剧情。
此外,两个人也多次使用对讲机进行沟通,交流现状和计划,让玩家能够感受到在自己操纵的里昂在警察局中探索的时候,克莱尔也在附近战斗。
同时,游戏中特意留下了一些蛛丝马迹,让玩家能够感觉到另一个人曾经来过这里,比如在某处的剧情是里昂先赶到,打死了一只舔舔并搜刮了房间;那么用里线克莱尔来到这里的时候就会看到一些战斗过的痕迹和舔舔的尸体,而原本房间中一些不甚重要的补给品则是被搜刮走了。
但是像很多玩家提出的,让表里关完全共用同一个场景,基本上是不可能做到的。
因为游戏的内容是有限的,就拿警察局场景来说,如果表里关共用一个场景,那么等玩家用里昂通关了之后,所有资源都搜刮完了、所有门都已经打开了,那克莱尔来了还能做什么呢?
如果把优先的资源分散到两条线上,那么就会破坏整个游戏的解谜内容;让两个玩家同时玩里昂和克莱尔也不现实,那样的话两个人碰到之后游戏就变成了双人模式,游戏内容本身也没什么变化。
所以,钟鸣的做法是尽可能地照顾到了表里关的设定,让里昂和克莱尔两条线的关系更加密切,让玩家在选用里昂玩游戏的时候,克莱尔的存在感也能在剧情中体现出来,这种设定也让很多玩家觉得眼前一亮。
种种这些优秀内容,都让玩家们感受到了这游戏的独特魅力所在,并对《生化危机》这款游戏大加赞扬!
……
《生化危机》毫无意外地掀起了一阵狂潮,席卷世界。
因为这款游戏是以西方为背景,又是相当常见的丧尸题材,所以在西方也引起了广泛的反响。
PC、主机这两大平台,《生化危机》的销量自然也是节节攀升!
某咖啡馆里,钟鸣跟林晓光又碰面了。
这次,能看出来林晓光是真有点方。
上次打的那个赌,难不成还真要变成现实了?
这段时间林晓光也在关注着《生化危机》的热度和销量,结果蓦然发现,这游戏的销量数据好像非常不错啊!
尤其是从网络上的讨论热度来看,《生化危机》几乎可以说是成为了目前最热门的游戏之一,大批的主播都在玩,而且关键是这游戏不仅仅是在华夏区比较火,在西方也同样火爆!
“钟老师……难不成你这《生化危机》卖这么贵,还真能卖出去200万套?”林晓光感慨道。
钟鸣笑了笑:“我早都跟你说了,赶紧跟你们高层递交离职申请书,你是高管离职起来麻烦,早办流程省得耽误事。”
林晓光很无语,钟鸣从最开始就是这样信心十足的样子,那时候他还觉得恐怖游戏在售价150块的情况下销量达到200万份绝无可能,但现在发现钟鸣竟然把价格定到了299,而且销量竟然还能达到这么多!
这比林晓光预想中的最好成绩,都好了两倍不止。
现在,林晓光是真纠结了,虽说有点舍不得摩亚科技,但钟鸣已经用实际行动证明了微光互娱的光明前景。
不说别的,光是《生化危机》的这个IP,就是一个不可估量的宝藏。
类似的工业化游戏,基本上是可量产的内容,也就是说如果钟鸣以后要出《生化危机2》,同时大体保持当前水准,那么销量妥妥的至少还是百万级别。而这也就意味着微光互娱在游戏内容方面有着非常强大的竞争力,虽然目前的规模还不算大,但巨头的气质已经出现了。
“钟老师,你真的想好了?如果我带着团队跳槽过来,成立了制作硬件的公司,那对你来说很可能是开了一个无底洞,甚至可能三年、五年之内都无法盈利,纯粹都是往里贴钱,你得做好这个心理准备。”林晓光说道。
钟鸣笑了笑:“当然,我当然知道做硬件有多烧钱,不过我肯定是要做的。钱嘛,不是问题。再说了,硬件的盈利率确实低一些,但不代表就绝对不赚钱,关键还是看我们做什么。”
林晓光点点头,钟鸣说的有道理。
钟鸣又说道:“如果你还觉得犹豫,那我可以跟你说一下我们合作最大的优势所在:摩亚科技是一家单纯的硬件研发商,游戏方面的开发能力基本为零。但微光工作室不一样,我们对于游戏的探索,是站在世界最前沿的。游戏硬件,归根到底还是要跟软件相结合才能发挥出最大的魅力。”
“以往的硬件厂商,尤其是很多模拟器厂商,都是先做产品,再让游戏商去适应设备,但游戏商又不可能改动一些已经成熟的设计,只能是生搬硬套——这样就导致了一个问题,就是游戏的软件和硬件始终都不能完美地结合在一起。”
“但是如果我们两个合作,这个问题就可以得到完美地解决。”
; 所谓的表里关,是指玩家可以选择里昂和克莱尔这一男一女两个主角,先进行里昂的故事线,那么里昂是表关,克莱尔是里关,而如果先进行克莱尔的故事线,则克莱尔是表关,里昂是里关。
这两个人进入警察局的路线是不同的,一个从前门进入,一个从后门进入,两个人在剧情上会有一些交集,虽然在解谜上有相似之处,但在剧情上还是有所区别的。
打通了表关之后再打通里关,才会激活游戏的真结局。通过表里关的设计,可以让玩家从两个角度体验更加完整的剧情。比如通过里昂线可以知道艾达相关的事情,而通过克莱尔线可以知道孤儿院、警察局长的相关剧情。
在玩家体验表关的时候可能会有一些疑问,这些都会在里关里得到解答。
此外,在钟鸣前世有玩家质疑《生化危机2重制版》表里关两条线的设计互相之间没有交互,针对这一点,钟鸣也做出了一些轻微的改动。
在原本的《生化危机2重制版》中,里昂和克莱尔的对话很少,只有在直升机爆炸时等几次有比较短暂的交流,钟鸣则是尽可能地增加了类似交流的节点,在警局电动窗、武器库,研究所毒瓦斯、指纹房间等等多个地方加入了两个人恰好偶遇的互动剧情。
此外,两个人也多次使用对讲机进行沟通,交流现状和计划,让玩家能够感受到在自己操纵的里昂在警察局中探索的时候,克莱尔也在附近战斗。
同时,游戏中特意留下了一些蛛丝马迹,让玩家能够感觉到另一个人曾经来过这里,比如在某处的剧情是里昂先赶到,打死了一只舔舔并搜刮了房间;那么用里线克莱尔来到这里的时候就会看到一些战斗过的痕迹和舔舔的尸体,而原本房间中一些不甚重要的补给品则是被搜刮走了。
但是像很多玩家提出的,让表里关完全共用同一个场景,基本上是不可能做到的。
因为游戏的内容是有限的,就拿警察局场景来说,如果表里关共用一个场景,那么等玩家用里昂通关了之后,所有资源都搜刮完了、所有门都已经打开了,那克莱尔来了还能做什么呢?
如果把优先的资源分散到两条线上,那么就会破坏整个游戏的解谜内容;让两个玩家同时玩里昂和克莱尔也不现实,那样的话两个人碰到之后游戏就变成了双人模式,游戏内容本身也没什么变化。
所以,钟鸣的做法是尽可能地照顾到了表里关的设定,让里昂和克莱尔两条线的关系更加密切,让玩家在选用里昂玩游戏的时候,克莱尔的存在感也能在剧情中体现出来,这种设定也让很多玩家觉得眼前一亮。
种种这些优秀内容,都让玩家们感受到了这游戏的独特魅力所在,并对《生化危机》这款游戏大加赞扬!
……
《生化危机》毫无意外地掀起了一阵狂潮,席卷世界。
因为这款游戏是以西方为背景,又是相当常见的丧尸题材,所以在西方也引起了广泛的反响。
PC、主机这两大平台,《生化危机》的销量自然也是节节攀升!
某咖啡馆里,钟鸣跟林晓光又碰面了。
这次,能看出来林晓光是真有点方。
上次打的那个赌,难不成还真要变成现实了?
这段时间林晓光也在关注着《生化危机》的热度和销量,结果蓦然发现,这游戏的销量数据好像非常不错啊!
尤其是从网络上的讨论热度来看,《生化危机》几乎可以说是成为了目前最热门的游戏之一,大批的主播都在玩,而且关键是这游戏不仅仅是在华夏区比较火,在西方也同样火爆!
“钟老师……难不成你这《生化危机》卖这么贵,还真能卖出去200万套?”林晓光感慨道。
钟鸣笑了笑:“我早都跟你说了,赶紧跟你们高层递交离职申请书,你是高管离职起来麻烦,早办流程省得耽误事。”
林晓光很无语,钟鸣从最开始就是这样信心十足的样子,那时候他还觉得恐怖游戏在售价150块的情况下销量达到200万份绝无可能,但现在发现钟鸣竟然把价格定到了299,而且销量竟然还能达到这么多!
这比林晓光预想中的最好成绩,都好了两倍不止。
现在,林晓光是真纠结了,虽说有点舍不得摩亚科技,但钟鸣已经用实际行动证明了微光互娱的光明前景。
不说别的,光是《生化危机》的这个IP,就是一个不可估量的宝藏。
类似的工业化游戏,基本上是可量产的内容,也就是说如果钟鸣以后要出《生化危机2》,同时大体保持当前水准,那么销量妥妥的至少还是百万级别。而这也就意味着微光互娱在游戏内容方面有着非常强大的竞争力,虽然目前的规模还不算大,但巨头的气质已经出现了。
“钟老师,你真的想好了?如果我带着团队跳槽过来,成立了制作硬件的公司,那对你来说很可能是开了一个无底洞,甚至可能三年、五年之内都无法盈利,纯粹都是往里贴钱,你得做好这个心理准备。”林晓光说道。
钟鸣笑了笑:“当然,我当然知道做硬件有多烧钱,不过我肯定是要做的。钱嘛,不是问题。再说了,硬件的盈利率确实低一些,但不代表就绝对不赚钱,关键还是看我们做什么。”
林晓光点点头,钟鸣说的有道理。
钟鸣又说道:“如果你还觉得犹豫,那我可以跟你说一下我们合作最大的优势所在:摩亚科技是一家单纯的硬件研发商,游戏方面的开发能力基本为零。但微光工作室不一样,我们对于游戏的探索,是站在世界最前沿的。游戏硬件,归根到底还是要跟软件相结合才能发挥出最大的魅力。”
“以往的硬件厂商,尤其是很多模拟器厂商,都是先做产品,再让游戏商去适应设备,但游戏商又不可能改动一些已经成熟的设计,只能是生搬硬套——这样就导致了一个问题,就是游戏的软件和硬件始终都不能完美地结合在一起。”
“但是如果我们两个合作,这个问题就可以得到完美地解决。”