172.月姬半月版 (1/2)
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“这就是我们社团制作的游戏。”对于宇文瞳明显带有敌意的说法,竹内并未在意,他打开笔记本电脑,简单的操作了一下,打开了游戏。
标题画面是在一轮皎月中间浮现的月姬两个黑体大字,跟着下面出现了TYPE-MOON这个社团名以及进入游戏的选单。竹内把笔记本电脑倒转了一下,把屏幕对象梁雨和宇文瞳,做了个请的动作。
“那么,就拜托你们试玩一下,”他犹豫了一下,又看看身边坐着的那须,这才说道:“如果这部作品真的无法打动你们,我们会放弃的,拜托了。”
竹内态度之诚恳,就连一开始想要找茬的宇文瞳也无话可说,她只能看着梁雨点下了游戏开始的鼠标键。
月姬的故事讲述的是一个魔法使和吸血鬼共存的世界,主人公远野志贵是退魔者七夜一族的遗孤,被远野家灭族之后,当成养子收养,寄住在分家,拥有能够将所看到的死线切割以此来杀死万物的“直死魔眼”。在养父死去的今天,他被继承远野家家族之位的妹妹秋叶从有间家召回,开始了一段和这个世界所隐藏的“人外”之间的故事。
游戏采用小说加图片的形式,这和主流当中以角色立绘对话推动剧情的galgame来说,是比较早期和简陋的模式了,对此,竹内也坦言,他们两个人虽然萌发了要做一款游戏的心思,但这两个人对于程序都不在行,事实上,现在的这个月姬还是在多番调适,以及其他人帮忙录入之后才出现的。
这个版本是继上个Comiket的试玩版本后推出的半月版,拥有真祖公主爱尔奎特和埋葬机关的学姐雪儿两条线,游戏富有创意的开场,主角一登场就把作为女主之一的爱尔奎特给干掉了,而当她第二天又完好无损的出现在了主角的面前,让人诧异不已。
整个游戏的剧情就在这浓浓的疑惑背后抽丝剥茧,慢慢剥落的是作者刻意隐藏和对剧情精妙的计算,展现在眼前的,是那令人震惊的创意。
梁雨本身也是半个编剧,漫画的原作者,不过她的风格比较偏向于写实,也就是将现有的框架打乱,在其构造上添加她所需要的人物和剧情,她所擅长的是把握剧情中人物的心理,使得那些人物角色栩栩如生。
而月姬的作者则正相反,他对那些现实中并不存在,只存在于幻想和传说之间的事物信手拈来。人们对于未知的事物,总是抱有强烈好奇心的,当他把那些读者或是玩家从未见过的东西以他的方式表达出来,构造成一个崭新的,奇幻的世界之后,他们玩家们的视线也被牢牢的吸引住了。
在这一点上,梁雨深感自愧弗如,而且感慨对方构架世界观和独创意识的丰富,要知道,如果你随口扯出一个生造词,别人根本不当一回事,也压根听不懂你在说什么。要让玩家理解这个词汇的意思,那就需要耐心的解释和反复的强调来加深印象,可如果处理不好,那便是适得其反的一件事,就像让人重复的抄写一段话会让人觉得厌烦和无趣是一个道理。
但是不得不承认,月姬的作者在这一点上做的非常优秀,他用出色的剧情和富有悬念的描述方式,抛出一个个新词,来“诱导”玩家自己探索文本中“死徒”,“真祖”和“埋葬机关”这些词汇所蕴含的意义,配合饱满鲜明的插画,让人很容易沉溺... -->>
“这就是我们社团制作的游戏。”对于宇文瞳明显带有敌意的说法,竹内并未在意,他打开笔记本电脑,简单的操作了一下,打开了游戏。
标题画面是在一轮皎月中间浮现的月姬两个黑体大字,跟着下面出现了TYPE-MOON这个社团名以及进入游戏的选单。竹内把笔记本电脑倒转了一下,把屏幕对象梁雨和宇文瞳,做了个请的动作。
“那么,就拜托你们试玩一下,”他犹豫了一下,又看看身边坐着的那须,这才说道:“如果这部作品真的无法打动你们,我们会放弃的,拜托了。”
竹内态度之诚恳,就连一开始想要找茬的宇文瞳也无话可说,她只能看着梁雨点下了游戏开始的鼠标键。
月姬的故事讲述的是一个魔法使和吸血鬼共存的世界,主人公远野志贵是退魔者七夜一族的遗孤,被远野家灭族之后,当成养子收养,寄住在分家,拥有能够将所看到的死线切割以此来杀死万物的“直死魔眼”。在养父死去的今天,他被继承远野家家族之位的妹妹秋叶从有间家召回,开始了一段和这个世界所隐藏的“人外”之间的故事。
游戏采用小说加图片的形式,这和主流当中以角色立绘对话推动剧情的galgame来说,是比较早期和简陋的模式了,对此,竹内也坦言,他们两个人虽然萌发了要做一款游戏的心思,但这两个人对于程序都不在行,事实上,现在的这个月姬还是在多番调适,以及其他人帮忙录入之后才出现的。
这个版本是继上个Comiket的试玩版本后推出的半月版,拥有真祖公主爱尔奎特和埋葬机关的学姐雪儿两条线,游戏富有创意的开场,主角一登场就把作为女主之一的爱尔奎特给干掉了,而当她第二天又完好无损的出现在了主角的面前,让人诧异不已。
整个游戏的剧情就在这浓浓的疑惑背后抽丝剥茧,慢慢剥落的是作者刻意隐藏和对剧情精妙的计算,展现在眼前的,是那令人震惊的创意。
梁雨本身也是半个编剧,漫画的原作者,不过她的风格比较偏向于写实,也就是将现有的框架打乱,在其构造上添加她所需要的人物和剧情,她所擅长的是把握剧情中人物的心理,使得那些人物角色栩栩如生。
而月姬的作者则正相反,他对那些现实中并不存在,只存在于幻想和传说之间的事物信手拈来。人们对于未知的事物,总是抱有强烈好奇心的,当他把那些读者或是玩家从未见过的东西以他的方式表达出来,构造成一个崭新的,奇幻的世界之后,他们玩家们的视线也被牢牢的吸引住了。
在这一点上,梁雨深感自愧弗如,而且感慨对方构架世界观和独创意识的丰富,要知道,如果你随口扯出一个生造词,别人根本不当一回事,也压根听不懂你在说什么。要让玩家理解这个词汇的意思,那就需要耐心的解释和反复的强调来加深印象,可如果处理不好,那便是适得其反的一件事,就像让人重复的抄写一段话会让人觉得厌烦和无趣是一个道理。
但是不得不承认,月姬的作者在这一点上做的非常优秀,他用出色的剧情和富有悬念的描述方式,抛出一个个新词,来“诱导”玩家自己探索文本中“死徒”,“真祖”和“埋葬机关”这些词汇所蕴含的意义,配合饱满鲜明的插画,让人很容易沉溺... -->>
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