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卧槽!
余烬的双眼猛地瞪圆。
哪怕是在前世,游戏后期,见惯了那动辄十来排文字介绍,有着七八种效果能力的神技,此刻,在看到这强运的时候,依旧让余烬心跳加剧,一阵口干舌燥。
原本对于这随机技能书的奖励并未抱多大的期望,最高黄金级,对于游戏初期的此刻,的确是萌,但对于见多识广的余烬而言,看的太多了,根本提不起多大的兴趣。
更何况。
还不一定抽到黄金级。
即便是抽到了黄金级,也不一定是盗贼的技能书。
自身用不了的东西,哪怕是再好,也是无用之物。
未曾想。
一发入魂。
这他娘的,居然随到了特殊技能。
这可是凌驾于品级技能之上的存在啊!
有品级的技能,哪怕是封顶的神话级技能,都有着上限,而特殊技能,没有上限,或者说,玩家才能决定它的上限。
哪怕是前世,余烬肝了十几年,身上的特殊技能也才六个而已,而且还并非是十分出色的特殊技能,大部分都是大众化的特殊技能,可见其有多么的珍贵。
重生归来,入《天幻》的首日,竟然得到了受用无穷的超强特殊技能,这是人品的爆发,还是哥布林祭坛隐藏任务首个通关的隐性福利?
“算了,管那么多干啥!”
不管是什么,反正特殊技能到了他余烬的手,那就姓余了,谁也抢不走。
“真给劲!”
轻轻一怕,技能书化作一道流光,没入了余烬的眉心。
霎时。
原本还仅有孤零零两个技能(重刺和神智)的技能栏,顿时又多出了一个技能!
“这可真是走了大运了!”
特殊技能,还是与幸运值挂钩的特殊技能,这是无价之物,根本无法用金钱来衡量的价值连城的宝贝。
幸运,和余烬已拥有的满值的精神一样,皆属于特殊属性。
玩家的幸运的初始是0,想要获取,唯有在游戏中自我摸索,或是道具附加,或是任务奖励,或是特殊装备自身携带,……反正,殊为难得。
这玩意可是好东西,影响面甚广,其中对于玩家最深远的,当属于爆率加持。
每一个的怪的爆率都是系统恒定好的,大多数都是固定在一个比例,比如百分之一,千分之一,极少数会有一个波段浮动,比如百分之一到百分之五,千分之一到千分之十。
能够影响到爆率,唯有幸运值。
除非是完全限定死了,否则,爆率会随着幸运值的影响而无限拔高,且幸运值越高,爆出的东西也就越好。
是的。
爆的越好。
除开某些特殊存在的怪物,大多数怪物携带的装备道具都是固定的,但这固定的,也有一个讲究说法。
比如,一个怪物能爆七种装备,七种之中肯定是有好的有垃圾的,有高品阶的有低品阶的。
怪物爆了,爆的数量和质量,都和玩家的运气相关,运气捉摸不透,可幸运值却是实打实的面板,几率影响固定。
拥有幸运值的,爆的说不定就比没有幸运值的玩家要好,要多,你爆三件绿装,人家爆五件且还是青铜白银。
大家都是同一种怪物。
你就说,这差异,你羡慕不羡慕?
“这可真是想瞌睡就遇到枕头啊!”
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卧槽!
余烬的双眼猛地瞪圆。
哪怕是在前世,游戏后期,见惯了那动辄十来排文字介绍,有着七八种效果能力的神技,此刻,在看到这强运的时候,依旧让余烬心跳加剧,一阵口干舌燥。
原本对于这随机技能书的奖励并未抱多大的期望,最高黄金级,对于游戏初期的此刻,的确是萌,但对于见多识广的余烬而言,看的太多了,根本提不起多大的兴趣。
更何况。
还不一定抽到黄金级。
即便是抽到了黄金级,也不一定是盗贼的技能书。
自身用不了的东西,哪怕是再好,也是无用之物。
未曾想。
一发入魂。
这他娘的,居然随到了特殊技能。
这可是凌驾于品级技能之上的存在啊!
有品级的技能,哪怕是封顶的神话级技能,都有着上限,而特殊技能,没有上限,或者说,玩家才能决定它的上限。
哪怕是前世,余烬肝了十几年,身上的特殊技能也才六个而已,而且还并非是十分出色的特殊技能,大部分都是大众化的特殊技能,可见其有多么的珍贵。
重生归来,入《天幻》的首日,竟然得到了受用无穷的超强特殊技能,这是人品的爆发,还是哥布林祭坛隐藏任务首个通关的隐性福利?
“算了,管那么多干啥!”
不管是什么,反正特殊技能到了他余烬的手,那就姓余了,谁也抢不走。
“真给劲!”
轻轻一怕,技能书化作一道流光,没入了余烬的眉心。
霎时。
原本还仅有孤零零两个技能(重刺和神智)的技能栏,顿时又多出了一个技能!
“这可真是走了大运了!”
特殊技能,还是与幸运值挂钩的特殊技能,这是无价之物,根本无法用金钱来衡量的价值连城的宝贝。
幸运,和余烬已拥有的满值的精神一样,皆属于特殊属性。
玩家的幸运的初始是0,想要获取,唯有在游戏中自我摸索,或是道具附加,或是任务奖励,或是特殊装备自身携带,……反正,殊为难得。
这玩意可是好东西,影响面甚广,其中对于玩家最深远的,当属于爆率加持。
每一个的怪的爆率都是系统恒定好的,大多数都是固定在一个比例,比如百分之一,千分之一,极少数会有一个波段浮动,比如百分之一到百分之五,千分之一到千分之十。
能够影响到爆率,唯有幸运值。
除非是完全限定死了,否则,爆率会随着幸运值的影响而无限拔高,且幸运值越高,爆出的东西也就越好。
是的。
爆的越好。
除开某些特殊存在的怪物,大多数怪物携带的装备道具都是固定的,但这固定的,也有一个讲究说法。
比如,一个怪物能爆七种装备,七种之中肯定是有好的有垃圾的,有高品阶的有低品阶的。
怪物爆了,爆的数量和质量,都和玩家的运气相关,运气捉摸不透,可幸运值却是实打实的面板,几率影响固定。
拥有幸运值的,爆的说不定就比没有幸运值的玩家要好,要多,你爆三件绿装,人家爆五件且还是青铜白银。
大家都是同一种怪物。
你就说,这差异,你羡慕不羡慕?
“这可真是想瞌睡就遇到枕头啊!”
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